洋蔥

贪婪,找不到比这更好的词了,是件好事。

互联网的出现不但改变了普通人的生活方式,同时也促进了技术圈的快速发展和开放。在开源和分享两股力量的推动下,最近10多年的技术发展可以说是目不暇接,你方唱罢我登场,大的方面有大数据、云计算、人工智能等,细分的领域有NoSQL、Node.js、Docker容器化等。各个大公司也乐于将自己的技术分享出来,以此来提升自己的技术影响力,打造圈内技术口碑,从而形成强大的人才吸引力,典型的有,Google的大数据论文、淘宝的全链路压测、微信的红包高并发技术等。

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微内核架构(Microkernel Architecture),也被称为插件化架构(Plug-in Architecture),是一种面向功能进行拆分的可扩展性架构,通常用于实现基于产品(原文为product-based,指存在多个版本、需要下载安装才能使用,与web-based相对应)的应用。例如Eclipse这类IDE软件、UNIX这类操作系统、淘宝App这类客户端软件等,也有一些企业将自己的业务系统设计成微内核的架构,例如保险公司的保险核算逻辑系统,不同的保险品种可以将逻辑封装成插件。

今天我将为你详细介绍常见的微内核架构及其实现。

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每项微服务基础设施都是一个平台、一个系统、一个解决方案,如果要自己实现,其过程和做业务系统类似,都需要经过需求分析、架构设计、开发、测试、部署上线等步骤,专栏里我来简单介绍一下每个基础设施的主要作用,更多详细设计你可以参考Spring Cloud的相关资料(https://projects.spring.io/spring-cloud/)。

下面进入今天的内容,微服务架构最佳实践的基础设施篇。

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专栏上一期,我谈了实施微服务需要避免踩的陷阱,简单提炼为:

  • 微服务拆分过细,过分强调“small”。
  • 微服务基础设施不健全,忽略了“automated”。
  • 微服务并不轻量级,规模大了后,“lightweight”不再适应。

针对这些问题,今天我们看看微服务最佳实践应该如何去做。我会分两期介绍这部分内容,今天是微服务架构最佳实践的方法篇,下一期是基础设施篇。

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微服务是近几年非常火热的架构设计理念,大部分人认为是Martin Fowler提出了微服务概念,但事实上微服务概念的历史要早得多,也不是Martin Fowler创造出来的,Martin只是将微服务进行了系统的阐述(原文链接:https://martinfowler.com/articles/microservices.html)。不过不能否认Martin在推动微服务起到的作用,微服务能火,Martin功不可没。

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相比于高性能、高可用架构模式在最近几十年的迅猛发展来说,可扩展架构模式的发展可以说是步履蹒跚,最近几年火热的微服务模式算是可扩展模式发展历史中为数不多的亮点,但这也导致了现在谈可扩展的时候必谈微服务,甚至微服务架构都成了架构设计的银弹,高性能也用微服务、高可用也用微服务,很多时候这样的架构设计看起来高大上,实际上是大炮打蚊子,违背了架构设计的“合适原则”和“简单原则”。

为了帮助你在实践中更好的进行可扩展架构设计,我将分别介绍几种可扩展架构模式,指出每种架构模式的关键点和优缺点。今天我来介绍传统的可扩展模式,包括分层架构和SOA,后面还会介绍微服务架构。

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软件系统与硬件和建筑系统最大的差异在于软件是可扩展的,一个硬件生产出来后就不会再进行改变、一个建筑完工后也不会再改变其整体结构。例如,一颗CPU生产出来后装到一台PC机上,不会再返回工厂进行加工以增加新的功能;金字塔矗立千年历经风吹雨打,但其现在的结构和当时建成完工时的结构并无两样。相比之下,软件系统就完全相反,如果一个软件系统开发出来后,再也没有任何更新和调整,反而说明了这套软件系统没有发展、没有生命力。真正有生命力的软件系统,都是在不断迭代和发展的,典型的如Windows操作系统,从Windows 3.0到Windows 95到Windows XP,直到现在的Windows 10,一直在跟着技术的发展而不断地发展。

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你好,我是华仔。

前几讲我介绍了异地多活方案。它主要用来应对系统级的故障,例如机器宕机、机房故障和网络故障等问题。这些系统级的故障虽然影响很大,但发生概率较小。在实际业务运行过程中,还有另外一种故障影响可能没有那么大,但发生的概率较高,这就是今天我要跟你聊的接口级的故障。

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上一期,基于异地多活架构设计复杂度最高的“跨城异地”,我结合自己的经验总结了异地多活设计的4个技巧及其核心思想,我认为掌握这些技巧是进入具体设计步骤的前提。

今天,在掌握这4大技巧的基础上,我来讲讲跨城异地多活架构设计的4个步骤。

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专栏上一期我介绍了三种不同类型的异地多活架构,复习一下每个架构的关键点:

  • 同城异区

关键在于搭建高速网络将两个机房连接起来,达到近似一个本地机房的效果。架构设计上可以将两个机房当作本地机房来设计,无须额外考虑。

  • 跨城异地

关键在于数据不一致的情况下,业务不受影响或者影响很小,这从逻辑的角度上来说其实是矛盾的,架构设计的主要目的就是为了解决这个矛盾。

  • 跨国异地

主要是面向不同地区用户提供业务,或者提供只读业务,对架构设计要求不高。

基于这个分析,跨城异地多活是架构设计复杂度最高的一种,接下来我将介绍跨城异地多活架构设计的一些技巧和步骤,今天我们先来看4大技巧,掌握这些技巧可以说是完成好设计步骤的前提。

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