26设计原则与思想之设计原则-总结
有些同学之前问,新的设计模式和设计原则是怎么创造出来的,实际上,就是在大量的实践中,针对开发痛点总结归纳出来的套路。
一些经典的设计原则,其中包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD等。
SOLID原则并非单纯的1个原则,而是由5个设计原则组成的,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则,依次对应SOLID中的S、O、L、I、D这5个英文字母。
有些同学之前问,新的设计模式和设计原则是怎么创造出来的,实际上,就是在大量的实践中,针对开发痛点总结归纳出来的套路。
一些经典的设计原则,其中包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD等。
SOLID原则并非单纯的1个原则,而是由5个设计原则组成的,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则,依次对应SOLID中的S、O、L、I、D这5个英文字母。
在上一节课中,我们对计数器框架做了需求分析和粗略的模块划分。今天这节课,我们利用面向对象设计、实现方法,并结合之前学过的设计思想、设计原则来看一下,如何编写灵活、可扩展的、高质量的代码实现。
话不多说,现在就让我们正式开始今天的学习吧!
上两节课中,我们讲了如何针对一个业务系统做需求分析、设计和实现,并且通过一个积分兑换系统的开发,实践了之前学过的一些设计原则。接下来的两节课,我们再结合一个支持各种统计规则的性能计数器项目,学习针对一个非业务的通用框架开发,如何来做需求分析、设计和实现,同时学习如何灵活应用各种设计原则。
话不多说,让我们正式开始今天的内容吧!
上一节课中,我们讲了积分系统的需求分析和系统设计。今天,我们来讲它的代码实现。
上一节课中,我们把积分赚取和消费的渠道和规则的管理维护工作,划分到了上层系统中,所以,积分系统的功能变得非常简单。相应地,代码实现也比较简单。如果你有一定的项目开发经验,那实现这样一个系统,对你来说并不是件难事。
所以,我们今天讲解的重点,并不是教你如何来实现积分系统的每个功能、每个接口,更不是教你如何编写SQL语句来增删改查数据,而是给你展示一些更普适的开发思想。比如,为什么要分MVC三层来开发?为什么要针对每层定义不同的数据对象?最后,我还会总结这其中都蕴含哪些设计原则和思想,让你知其然知其所以然,做到真正地透彻理解。
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
对于一个工程师来说,如果要追求长远发展,你就不能一直只把自己放在执行者的角色,不能只是一个代码实现者,你还要有独立负责一个系统的能力,能端到端(end to end)开发一个完整的系统。这其中的工作就包括:前期的需求沟通分析、中期的代码设计实现、后期的系统上线维护等。
前面我们还提到过,大部分工程师都是做业务开发的。很多工程师都觉得,做业务开发没啥技术含量,没有成长,就是简单的CRUD,翻译业务逻辑,根本用不上专栏中讲的设计原则、思想、模式。
所以,针对这两个普遍的现象,今天,我通过一个积分兑换系统的开发实战,一方面给你展示一个业务系统从需求分析到上线维护的整个开发套路,让你能举一反三地应用到所有其他系统的开发中,另一方面也给你展示在看似没有技术含量的业务开发中,实际上都蕴含了哪些设计原则、思想、模式。
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
今天,我们讲最后一个设计原则:迪米特法则。尽管它不像SOLID、KISS、DRY原则那样,人尽皆知,但它却非常实用。利用这个原则,能够帮我们实现代码的“高内聚、松耦合”。今天,我们就围绕下面几个问题,并结合两个代码实战案例,来深入地学习这个法则。
话不多说,让我们开始今天的学习吧!
在上一节课中,我们讲了KISS原则和YAGNI原则,KISS原则可以说是人尽皆知。今天,我们再学习一个你肯定听过的原则,那就是DRY原则。它的英文描述为:Don’t Repeat Yourself。中文直译为:不要重复自己。将它应用在编程中,可以理解为:不要写重复的代码。
你可能会觉得,这条原则非常简单、非常容易应用。只要两段代码长得一样,那就是违反DRY原则了。真的是这样吗?答案是否定的。这是很多人对这条原则存在的误解。实际上,重复的代码不一定违反DRY原则,而且有些看似不重复的代码也有可能违反DRY原则。
听到这里,你可能会有很多疑问。没关系,今天我会结合具体的代码实例,来把这个问题讲清楚,纠正你对这个原则的错误认知。除此之外,DRY原则与代码的复用性也有一些联系,所以,今天,我还会讲一讲,如何写出可复用性好的代码。
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
上几节课中,我们学习了经典的SOLID原则。今天,我们讲两个设计原则:KISS原则和YAGNI原则。其中,KISS原则比较经典,耳熟能详,但YAGNI你可能没怎么听过,不过它理解起来也不难。
理解这两个原则时候,经常会有一个共同的问题,那就是,看一眼就感觉懂了,但深究的话,又有很多细节问题不是很清楚。比如,怎么理解KISS原则中“简单”两个字?什么样的代码才算“简单”?怎样的代码才算“复杂”?如何才能写出“简单”的代码?YAGNI原则跟KISS原则说的是一回事吗?
如果你还不能非常清晰地回答出上面这几个问题,那恭喜你,又得到了一次进步提高的机会。等你听完这节课,我相信你很自然就能回答上来了。话不多说,让我们带着这些问题,正式开始今天的学习吧!
关于SOLID原则,我们已经学过单一职责、开闭、里式替换、接口隔离这四个原则。今天,我们再来学习最后一个原则:依赖反转原则。在前面几节课中,我们讲到,单一职责原则和开闭原则的原理比较简单,但是,想要在实践中用好却比较难。而今天我们要讲到的依赖反转原则正好相反。这个原则用起来比较简单,但概念理解起来比较难。比如,下面这几个问题,你看看能否清晰地回答出来:
看了刚刚这些问题,你是不是有点懵?别担心,今天我会带你将这些问题彻底搞个清楚。之后再有人问你,你就能轻松应对。话不多说,现在就让我们带着这些问题,正式开始今天的学习吧!
上几节课中,我们学习了SOLID原则中的单一职责原则、开闭原则和里式替换原则,今天我们学习第四个原则,接口隔离原则。它对应SOLID中的英文字母“I”。对于这个原则,最关键就是理解其中“接口”的含义。那针对“接口”,不同的理解方式,对应在原则上也有不同的解读方式。除此之外,接口隔离原则跟我们之前讲到的单一职责原则还有点儿类似,所以今天我也会具体讲一下它们之间的区别和联系。
话不多说,现在就让我们正式开始今天的学习吧!